Σε αυτό το παιχνίδι η αποστολή κάθε ομάδας είναι να κατακτά σταθμούς, σημειώνοντας την καλύτερη επίδοση στην αντίστοιχη δοκιμασία. Οι παίκτες μπορούν να παρακολουθούν μέσω χάρτη σε ποια ομάδα ανήκει κάθε σταθμός.

Σύνοψη

Σε κάθε σταθμό, ένας ή παραπάνω παίκτες μιας ομάδας υποβάλλονται σε μία δοκιμασία. Αυτές μπορεί να μετρούν την επίδοση του παίκτη (πχ μακρύτερη βολή, συντομότερος χρόνος) ή να συγκρίνουν την επίδοση δύο προερχόμενων από διαφορετική ομάδα αντιπάλων (πχ διαφορά καλαθιών σε μεταξύ τους Basket 3×3). Ο υπεύθυνος του σταθμού επιβλέπει τη δοκιμασία και καταχωρεί τις προσπάθειες σε ειδική σελίδα του παιχνιδιού.

Μία προσπάθεια παίκτη (ή παικτών) με επίδοση ίση ή καλύτερη ενός κατωφλίου θεωρείται επιτυχημένη. Ωστόσο, υπάρχουν τριών ειδών επιτυχίες, ανάλογα με το αν η νέα επίδοση είναι καλύτερη, ίση ή χειρότερη της καλύτερης ως εκείνη τη στιγμή επίδοσης:

  • «Επιτυχία και Κατάκτηση»: Αν η νέα επίδοση είναι καλύτερη, η ομάδα κατακτά τον σταθμό.
  • «Επιτυχία και Εξουδετέρωση»: Αν η νέα επίδοση είναι ίση, ο σταθμός εξουδετερώνεται, δηλαδή παύει να είναι κατακτημένος από κάποια ομάδα.
  • «Επιτυχία» (απλή): Αν η νέα επίδοση είναι χειρότερη, ο σταθμός παραμένει στον προηγούμενο κάτοχό του.

Κάθε σταθμός, για κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεται υπό την κατοχή μίας ομάδας, της δίνει πόντους. Δευτερευόντως, κάθε επιτυχημένη προσπάθεια παίκτη αποφέρει αυτομάτως κάποιους πόντους στην ομάδα του.

Οι παίκτες διαμορφώνουν στρατηγική παρακολουθώντας τον χάρτη με τον διαθέσιμο χρόνο και τις κατακτήσεις είτε από οθόνη προβολής σε κεντρικό σημείο, είτε από την προσωπική τους κινητή συσκευή.

Προαιρετικά, στο τέλος μπορούν να βραβευθούν μέσω κλήρωσης οι παίκτες που σημείωσαν τις περισσότερες επιτυχίες.

Σχεδίαση: ΚΡ & ΙΛ

Προγραμματισμός: ΚΡ

1 αστεράκι2 αστεράκια3 αστεράκια4 αστεράκια5 αστεράκια (Καμία βαθμολόγηση προς το παρόν.)
Loading...